Construye tu propia montaña y haz un mapa topográfico de ella.

Un mapa topográfico es una forma de mostrar montañas y valles en una hoja plana de papel. Los mapas topográficos son prácticos y necesarios para muchas cosas, incluyendo la construcción de caminos y senderos de excursión por las montañas. El mapa muestra la ubicación e inclinación de las colinas y los valles.   

    

                                                                       

Necesitas lo siguiente:

  • Un trozo de greda o Play-Doh® como del tamaño de un jarro de café. (Haz clic (aquí para saber cómo hacer tu propia masa para modelar).
  • Una baldosa grande o un trozo de cartón sobre el cual trabajar la greda
  • Un trozo de hilo dental, de unos 60 cm (2 pies) de largo
  • Una regla
  • Una hoja de papel blanco sin rayas
  • Un lápiz largo
  • 2 mondadientes

Debes hacer lo siguiente:

 

 1. Coloca el trozo de greda en el cartón y forma una montaña de unos 10 cm (4 pulg.) de alto. Hacer el mapa es más divertido si haces la montaña un poco asimétrica o con una forma extraña. Sin embargo la base de la montaña debe ser plana.

2. Con el lápiz largo haz dos orificios rectos por el centro de la montaña. Asegúrate de que los orificios atraviesen toda la montaña.

 

3. Con la regla, mide hacia abajo unos 2,5 cm (1 pulg.) desde la cima de la montaña y haz una pequeña hendidura con el lápiz. Haz dos hendiduras más abajo en la montaña separadas unas 2,5 cm (1 pulg) entre sí. O, sin usar la regla, simplemente haz tres marcas para dividir la montaña en cuatro rebanadas más o menos del mismo grosor.


4. Estira el hilo dental hasta que quede bien tirante, enrolla los extremos del hilo alrededor de tus dedos para que puedas sujetarlo bien. Con el hilo dental corta a través de la montaña en la marca más alta que hiciste. Sostén el hilo dental lo más horizontal (nivelado con la mesa o el piso) posible.

5. Retira la rebanada de greda y colócala sobre el papel. Con el lápiz delinea cuidadosamente su contorno. Pasa el lápiz por uno de los orificios en la greda y marca un punto en el papel; haz lo mismo con el otro orificio. Deja la rebanada a un lado, pero no la aplastes. La vas a necesitar más adelante.

6. Corta una segunda rebanada en la siguiente marca hacia abajo. Coloca la segunda rebanada sobre el contorno de la primera, teniendo cuidado de colocar los orificios en la segunda rebanada sobre los puntos en el papel. Para alinear los orificios, atraviesa los dos mondadientes por los orificios en la rebanada y alinéalos con los dos puntos en el papel. Delinea cuidadosamente el contorno de la segunda rebanada. Formarás un círculo alrededor del contorno de la primera rebanada. (Si tu montaña tiene "salientes", el segundo círculo podría traslaparse sobre el área del primer círculo).

7. Corta otra rebanada en la siguiente marca hacia abajo. Alinea los orificios con los puntos y delinea el contorno tal como lo hiciste anteriormente. Finalmente coloca la rebanada inferior en el papel, alinea los orificios y delinea su contorno.

8. Apila las rebanadas en el orden correcto sobre el cartón. Asegúrate de que los orificios estén alineados.

9. ¡Admira tu mapa topográfico!

 

 

Compara el mapa topográfico que acabas de hacer con la montaña original. ¿Por qué algunas líneas de los contornos están más juntas que otras? ¿Qué tipo de laderas producen las líneas que están más juntas? ¿Qué tipo produce líneas bien separadas? En tu mapa topográfico ¿dónde están las laderas más empinadas? Al mirar tu mapa ¿dónde sería el mejor lugar para hacer un sendero o escalar la montaña?

 

 

¿Qué tienen que ver los mapas topográficos con el espacio?

 

Podemos usar la tecnología conocida como radar generador de imágenes para crear una imagen de la superficie de la Tierra o de cualquier otro planeta. Los instrumentos de radar generadores de imágenes vuelan sobre la tierra (o el agua) en aviones, vuelan en el espacio dentro del Transbordador Espacial, o se lanzan en naves espaciales para que giren alrededor de otros planetas.

La Misión de Radar Topográfico (SRTM)fue transportada dentro del Transbordador Espacial Endeavour en febrero del año 2000. Pasó sobre casi todos los puntos de la Tierra. Creó imágenes de radar que los científicos usarán para confeccionar los mejores mapas topográficos que jamás se hayan hecho de la Tierra. Los científicos tardarán mucho tiempo en estudiar todos los datos de imágenes y hasta dos años para confeccionar los mapas.

 

Si lo construyes cuidadosamente, este extraño artefacto demuestra una de las leyes básicas de la naturaleza. Esta ley explica muchos eventos que vemos todos los días. Por ejemplo ¿por qué un camión grande sale ganando en un choque frontal con un automóvil pequeño, incluso si ambos van a la misma velocidad al momento del impacto?

Cómo construir una Máquina de Física Newtoniana

Necesitas lo siguiente:

  • Un juego de construcción con piezas que encajen entre sí, como

Construx®
K'Nex®
Lego

Bricks®
Tinkertoys®
Fiddlestix®
Zome®

System
Rokenbok®
Erector®

  • 5 cuentas esféricas grandes (de al menos 2,5 cm [1 pulg.] de diámetro), perillas (que se compran en ferreterías y se usan como manillas para gavetas) o pelotas duras (como pelotas de golf)

Lo que uses debe estar hecho de un material duro y denso, como madera dura, vidrio o cerámica. Debe podérsele colocar un hilo. Si usas cuentas, puedes pasar el hilo por el agujero en el centro. Si usas perillas (que tienen agujeros en un solo lado) o pelotas, puedes introducir en ellas armellas roscadas, tornillos o clavos para amarrar el hilo.

Consejo: Puedes comprar perillas de madera de 3,8 cm (1,5 pulg.) de diámetro en la sección de materiales para hacer muñecas en las tiendas de manualidades, o comprar manillas para gavetas en las ferreterías.

  • 5 armellas roscadas, ganchos roscados, tornillos para madera o clavos con cabeza (si se usan perillas o pelotas, en vez de cuentas)
  • Cartón grueso de aproximadamente 13 x 20 cm (5 x 8 pulg.)
  • Hilo o cuerda de nilón para pescar
  • Cinta adhesiva
  • Tijeras
  • Una regla
  • Un lápiz

Debes hacer lo siguiente:

1. Construye un armazón firme con el juego de construcción. Te recomendamos que el armazón tenga 25 a 30 cm (10 a 12 pulg.) de alto, 20 a 30 cm (8 a 12 pulg.) de ancho, y 13 a 15 cm (5 ó 6 pulg.) de profundidad. Puedes hacer un armazón de otro tamaño, pero prueba con éste para empezar. Los lados y la parte superior del armazón deben estar abiertos. Una vez que el armazón esté terminado, no debe tambalear mucho.

2. Si vas a usar perillas o pelotas (en vez de cuentas), introduce un tornillo, una armella roscada, un gancho roscado, o un clavo en forma recta en cada una de ellas.

Consejo: Si vas a usar tornillos o armellas roscadas, puede ser de gran ayuda que un adulto perfore primero "agujeros guías"

3. Con la regla, en uno de los lados largos del cartón haz cinco marcas de lápiz de modo que la distancia entre ellas sea igual al diámetro de las cuentas (o pelotas o perillas). La primera y la última marca deben estar a la misma distancia de los extremos del cartón. Haz marcas similares en el lado opuesto del cartón, usando la regla para asegurarte de que estén justo al frente de las primeras marcas que hiciste.

4. Ahora, mide el ancho en el interior de la parte superior de la estructura. Mide la misma distancia a lo ancho del cartón y dibuja dos líneas que estén separadas por la misma distancia y que estén centradas en el cartón.

5. Con las tijeras, haz cinco cortes en ambos lados del cartón justo en las marcas del paso 3. Los cortes no deben sobrepasar las líneas que dibujaste en el paso 4.

6. Corta cinco trozos de hilo de unos 50 cm (20 pulg.) de largo.

7. Si estás usando cuentas, pasa un trozo de hilo por cada una de ellas.

Si estás usando perillas o pelotas, pasa un trozo de hilo por cada armella roscada o amarra el centro de cada trozo alrededor de cada tornillo o clavo.

(Si estás usando ganchos, continúa con el siguiente paso, y luego cuelga las pelotas de los hilos.)

8. Introduce los extremos de cada trozo de hilo en los cortes en el cartón.

9. Coloca el cartón en la parte superior de la estructura, con las cuentas o pelotas colgando en el centro.

10. Ajusta la altura de los hilos de modo que todas las pelotas cuelguen libremente exactamente a la misma altura y perfectamente 

11. Cuando hayas hecho todo esto de la manera más perfectaposible, pega los hilos con cinta adhesiva en la parte superior del cartón para que no se resbalen.

12. Decora tu artefacto como quieras, pero sin que nada interfiera con el movimiento de las pelotas. Puedes usar otras partes del juego de construcción, maquetas, cosas hechas de cartulina, o lo que quieras. ¡Usa tu creatividad!

Ahora, tira hacia atrás una de las pelotas extremas y suéltala. ¿Qué sucede?

El aumento del nivel del mar es causado por diferentes procesos, incluido el derretimiento del hielo. Pero el mayor contribuyente al aumento del nivel del mar es el aumento de las temperaturas globales, que calientan los mares y provocan algo llamado expansión térmica del agua. La expansión térmica ocurre cuando el agua se calienta, lo que hace que aumente el volumen del agua. Aproximadamente la mitad del aumento global medido del nivel del mar en la Tierra ¡se debe al calentamiento de las aguas y la expansión térmica!

Puedes observar cómo funciona este proceso construyendo un modelo utilizando elementos cotidianos para demostrar que el agua se expande cuando se agrega energía térmica.

Materiales:

  • 1 botella de plástico desechable
  • 1 pajilla transparente
  • Rotulador oscuro
  • Plastilina o arcilla, u otro sellador moldeable
  • Papel o toallas
  • Fuente de calor (como lámparas o el sol)
  • Colorante para alimentos (Opcional)
  • Regla

* No te preocupes si no tienes todos los materiales. ¡Se creativo y sustituye los materiales por los que tengas!

Procedimiento:

1. Llena completamente la botella con agua hasta el borde. Está bien si se derrama un poco de agua. Solo ten una toalla lista para limpiarlo. Puedes usar colorante para alimentos para hacer que el agua sea más visible (no es necesario).

2. Envuelve la plastilina o la arcilla alrededor de la pajilla. Deja 5-8 cm (2-3 pulgadas) por encima y por debajo de la arcilla y asegúrate de cerrar cualquier espacio entre la pajilla y la plastilina o arcilla para que no se escape agua.

3. Inserta la pajilla en la botella de agua. Ten una toalla lista para limpiar cualquier derrame. Sella la parte superior de la botella. Asegúrate de que no salga agua por la parte superior de la botella. Debería haber un poco de agua en la pajilla cerca de la parte superior de la arcilla, así:

4. Utiliza el rotulador para marcar una línea en la pajilla para indicar la base, o el nivel cero, del agua. Evita mover o manipular la botella una vez marcada la línea.

5.  Coloca la botella de agua debajo del calor de una lámpara, el sol u otra fuente de calor. Debido a que algunas fuentes de calor aplican calor con diferentes intensidades, revisa la botella de agua para asegurarte de que el calor no la dañe.

6. Mide y registra el nivel del agua en milímetros, comienza desde la marca de nivel cero dibujada en la pajilla. Toma nota de lo que está sucediendo.

¿Observaste lo que sucedió con el nivel del agua cuando se agregó energía térmica? ¿Cómo puedes relacionar esto con el aumento de las temperaturas globales y el aumento del nivel del mar?